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Un personaje que ha alcanzado el nivel 75 de subclase y que ha completado la quest de Nobleza “Path to the Noblesse” puede convertirse en un Noble.

Los Nobles son compensados con habilidades especiales que son usadas principalmente en siege y raids, dándole al Noble un rol de líder en el combate. Una vez que un personaje obtiene el título de nobleza, ambas clases (clase y subclase) obtienen el título. Las habilidades especiales conferidas por el título también pueden ser usadas en ambas clases.

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Características del Encantamiento de Skills

  • Las Skill encantadas mejoran incondicionalmente. A diferencia de el incremento normal de nivel de los skills, Todo lo que conlleva al uso del skill, sube incondicionalmente.
  • Es posible elegir distintos tipos de efectos de encantamiento. El encantamiento de skills tiene como opción diversos metodos de mejora. Sin embargo, la opción debe ser hecha cuando el skill se encanta inicialmente. Una vez que se realize el encantamiento, otras capacidades no pueden ser mejoradas.
  • El nivel no aplica Ninguna restricción en cuanto a la cantidad de veces que se realize el encantamiento. uando aprendes las skills, el avance en el nivel de las mismas, esta limitada por el nivel del personaje, pero este, no afecta el hecho de encantar las skills. Los personajes podrán encantar los skills al máximo.
  • El coste de encantamiento de los skils es experiencia y SP. Se requieren puntos de experiencia, SP, y en el caso de el oficial y algunos servers 1 libro llamado: “The secret book of Giants” para el encantamiento de las skill (este libro se puede obtener mediante en Manor System y con Noblesse gate Pass, ademas de obtenerlo con el tercer cambio de profesión). Si el carácter carece los puntos de la experiencia o el SP requeridos, el encantamiento no puede ser realizado.
  • Hay una probabilidad de que el encantamiento de la skill falle. Hay una determinación del éxito o la falla para cada encantamiento. En el caso de que un encantamiento falle, la skill que fue encantada pierde todo el enchant que posea y vuelve a su estado original.

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En la versión Interlude hace su aparición la Espada Sangrienta Akamanah. Gracias a esta espada, los jugadores pueden embarcarse en combates jugador-contra-jugador sin miedo a ser penalizados ya que la Akamanah está tan sedienta de sangre como su antecesora Zariche. La historia de esta espada cuenta que el Gran Kain, dios del caos, con su sangre, dio forma a una espada imitando a la demoníaca Zariche, y la llamó “Aka”. Tambien Shilen, la diosa caída, creó otra con su propia sangre y la nombró “Manah”. Estas dos espadas se unieron en una doble, cada una para cada mano y se la llamó la Blood Sword Akamanah (Espada sangrienta).

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1. Conocimiento básico de una alianza

Crear una alianza
Si el nivel del clan es cinco, el líder del clan puede ir a un NPC que cree alianzas y solicita la creación de una alianza. Los nombres de la alianza pueden abarcar hasta dieciséis caracteres alfabéticos y numéricos, sin espacios o caracteres especiales.

Privilegios de un líder de alianza
• Agregar un clan a la alianza: El líder de una alianza tiene el privilegio de agregar a un clan a su alianza.
• Expulsar a un clan aliado existente de una alianza: Un líder de alianza puede expulsar a un clan que pertenezca actualmente a su alianza. Luego, el clan expulsado no puede pertenecer a otra alianza por veinticuatro horas después de ser expulsado. La alianza que expulso al clan de su alianza no puede aceptar a un nuevo clan por veinticuatro horas. Si un clan deja una alianza voluntariamente en vez de ser despedido por un líder la alianza, la alianza puede aceptar a otro clan para integrarla en cualquier momento.

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Las habilidades especiales de las armas, también conocidas como SA’s, están disponibles en las armas grado C – B –A y S. Cada arma, excepto duales, tiene la opción de escoger tres SA’s distintas pero nunca puedes tener más de una. Las duales pueden tener solo una SA y no la puedes escoger. Las SA no son transferibles, pero puedes cambiar o actualizar tu arma con el Blacksmith of Mammon y tienes que remover el SA del arma primero. (Esto se puede hacer con el Black marketer of Mammon que se encuentra en la mayoría de los pueblos)
Duales:Las duales ganan su SA cuando las encantas más alla de +4, así recibirán su SA respectiva automáticamente.
Para ponerle un SA a tu arma, necesitas un Soul Cristal del nivel y color apropiados, luego anda al Blacksmith y paga por ponerle el SA, el pago es en Gemstones del nivel del arma y adena.
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Esta espada una vez fue usada por uno de los cuatro reyes demoníacos (Bremmnon).

La formidable espada puede ser obtenida de cualquier monstruo, dándole a su poseedor un gran poder y a la vez maldición. Este jugador entra en estado caótico o PK pero sin posibilidad de dropear nada al morir salvo la Zariche.

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El Kamael, de piel clara, cabello blanco y con un ala. Es el único que puede usar las ballestas y los estoques. Por lo que se ha dejado ver por parte de los creadores, que cuentan con habilidades totalmente nuevas, y exclusivasl, ya que no se podrá escoger como subclase, ni ellos podrán poseer subclase .
También se amplió la interfaz. Como la textura, el minimapa, la mochila se ve más grande. Se añadieron brazaletes, hombreras y “pulseras”

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A diferencia de las anteriores Crónicas (las cuales son parte de “Chaotic Chronicle´´), a partir de Interludio las Crónicas son parte de “Chaotic Throne´´. Los duelos son una gran novedad, pudiendo desafiar en cualquier zona abierta a otro jugador, pudiendo pelear con él viendo su estado, sin perder experiencia al ser derrotado y recuperando los buff, CP, HP, MP que hubieran podido ser reducidos durante el mismo. Si alguien (que no tiene objetivo seleccionado) es atacado por un mob o un personaje jugador, éste automáticamente seleccionará al atacante teniendo así menos desventaja al estar desprevenido. Los personajes muertos ya no pueden dar cosas a otro jugador ni tirar al suelo objetos intencionadamente.

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Lanzada el 6 de Septiembre del 2006, se impuso con una gran variedad de cambios.
Entre los más notorios se puede apreciar una -aún más- mejora gráfica, con efectos tales como lluvia y nuevas texturas, así como un mayor territorio a explorar.
Entre las nuevas características se puede destacar una ampliación de nivel máximo a adquirir, pasando de 78 a 80 como tope. Así también los Clanes pueden alcanzar el Nivel 8, siendo anteriormente sólo 5.
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En esta Crónica, se crean dos nuevas ciudades, Rune y Goddard, y lugares como Varka Silenos Outpost y Hotsprings en Goddard, y Valley of Saints en Rune. Nace un nuevo Boss, Valakas, El Dragón del Fuego.

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